壹号娱乐今年上半年,国内游戏行业展现出强劲的复苏势头。 从A股上市游戏公司2025年上半年财报数据来看,我国游戏行业今年上半年整体走强,在营收、利润、出海等领域取得较强增长 据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。 同时,今年来,游戏版号发放量维持高位态势。 今年上半年,累计已有766款国产网络游戏拿到版号,对比2024年同期的628款,同比增长21.97%。 但需注意的是,游戏市场整体已步入存量竞争是不争的事实: 一方面,马太效应愈强,手握爆款产品、常青游戏的公司捷报频传. 另一方面,部分公司营收压力加剧,盈利能力遭遇挑战…… 据不完全统计,A股及港股游戏上市公司中,营利双降的公司共有10家;同时还有多家上市公司面临营收同比下滑,或者“增收不增利”。 剖析背后原因可发现,游戏市场整体回升的背景下,销售成本不断攀升,但买量红利逐渐见顶,除了游戏内容本身的较量,于部分公司而言,“精打细算过日子”、深耕长线运营以及优化产品结构成为深层次的考验。 腾讯、网易两大港股上市公司依旧以绝对优势领跑游戏市场。 A股方面,世纪华通在今年1月至6月实现营业收入172.07亿元,同比增长85.50%,而来自游戏业务的营收达到163.99亿元,同比增长达95.30%,蝉联了上半年的A股“游戏营收王”。 此外,世纪华通在营收增长方面表现亮眼,无论是总体营收增长还是游戏营收方面的增长均排名第一。 紧随其后的是三七互娱,该公司今年上半年营收84.86亿元,其中游戏收入84.15亿元。 相较于世纪华通的高歌猛进,三七互娱的的营收出现了一定程度下滑。 受此影响,两者之间的营收从前些年的旗鼓相当,在今年上半年拉开了较大差距。同时,二者依然断层领先其他公司。 在营收排名前三的昆仑万维,该公司上半年营收37.33亿元,同比增长49.23%,但公司主业为广告、短剧、搜索及海外社交网络等,游戏业务营收已下降至2.39亿元,营收占比不到7%。 若单论游戏业务营收的话,“千年老三”完美世界依然是上半年的季军。 由于旗下上半年上线的《诛仙世界》带来良好业绩增量,公司上半年游戏营收同比涨9.67%,达到29.06亿元。 同时,伴随着
壹号娱乐 2025年9月17日,游戏ETF(159869.SZ)收涨2.94%,主力资金(单笔成交额100万元以上)净流入4066.34万元,居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金近3天主力资金连续流入,合计流入2.18亿元,居全市场第一梯队。 与此同时,该基金最新成交量为6.33亿份,最新成交额突破10.20亿元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
壹号娱乐Sensor Power数据显示,2025年,PC/主机游戏下载量已超10亿次,Steam凭借其在PC平台的主导地位占据最大份额。PlayStation紧随其后,Xbox仍占据相当市场份额。与2024年同期相比,2025年迄今Steam游戏购买收入增长15%,年底有望突破120亿美元。
壹号娱乐 2025年9月17日,游戏ETF华泰柏瑞(516770.SH)收涨2.42%,成交3729.26万元。净流出847.30万元(净赎回份额*单位净值),居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近30个交易日有17天资金净流出,累计流出196.26万元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少500.00万份,跌破1.20亿份,居可比基金倒数第一。与此同时,该基金最新规模达1.95亿元,居可比基金倒数第一。
壹号娱乐截至2025年9月18日 13:01,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)上涨0.26%,成分股利欧股份(002131)上涨6.66%,昆仑万维(300418)上涨3.93%,巨人网络(002558)上涨2.69%,三七互娱(002555)上涨2.30%,吉比特(603444)上涨2.01%。游戏传媒ETF(517770)上涨0.23%,最新价报1.32元。消息面上,9月16日,商务部等9部门印发《关于扩大服务消费的若干政策措施》的通知,其中关于传媒的核心内容包括:1)IP方面,鼓励传媒相关资源(如影视、IP、内容平台等)与知名IP进行跨界合作,同时推动消费新业态新模式试点城市建设;2)内容方面,支持文学、艺术、影视、动漫等领域精品创作,鼓励引进国外优秀体育赛事;3)业态方面,提升文化场馆活力,促进体育娱乐消费,推动数字服务消费。华泰证券认为,本次文件提出的举措,对传媒文化产业持续支持,行业供给侧有望更加丰富。整体政策导向有利于提升游戏行业对精品内容的重视和投入,推动传媒相关企业打造更多高质量、富有文化内涵的内容产品共给。同时,支持挖掘传统文化IP市场价值,可鼓励影视及游戏企业以传统文化为素材进行创作,促进传统文化的创造性转化和创新性发展。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年8月29日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比54.14%。