壹号娱乐截至2025年9月17日 13:02,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)上涨0.48%,成分股巨人网络(002558)上涨4.86%,阅文集团(00772)上涨2.96%,哔哩哔哩-W(09626)上涨2.55%,快手-W(01024)上涨2.38%,分众传媒(002027)上涨2.34%。游戏传媒ETF(517770)上涨0.08%, 最新价报1.3元。消息面上,AI产品榜发布8月AI网页访问量数据,ChatGPT、NewBing、Gemini、Deepseek、纳米AI搜索排名全球前五。Deepseek蝉联国产网页端访问量首位,8月实现月访问量3.16亿次,环比下降8.52%,国内第二位是纳米AI搜索,月访问量达3.07亿,环比下降7.52%,第三位纳米搜索Agent产品,访问量1.73亿次,国内第四名的豆包月度访问量7539万次,环比增长8.96%,第五为百度的EIA搜索,月度访问量3712万次,环比增长33.91%。中国银河证券指出,随着底层大模型能力的不断迭代,当前AI应用已经初步具备了发展的技术基础。AI在各个行业试水的不断展开,AI应用落地将对多数行业产生变革性的影响。其中,B端商业化进展加快在传媒板块的映射较为明显,观察到海外AI技术起步较早,且应用商业化落地相对成熟。此外,游戏市场2024年暑期以来持续保持较高景气度,主要游戏大厂的重点新游上线表现都较为亮眼。考虑到后期游戏流水的收入递延效应以及新上线新游的优秀表现有望延续, 2025年这些公司业绩将有望实现持续增长。游戏传媒ETF紧密跟踪中证沪港深游戏及文化传媒指数,中证沪港深游戏及文化传媒指数从内地与香港市场中选取50只业务涉及游戏、影视、广播电视、营销、出版、教育以及文化演出等领域的上市公司证券作为指数样本,以反映内地与香港市场游戏及文化传媒主题的整体表现。数据显示,截至2025年8月29日,中证沪港深游戏及文化传媒指数(931580)前十大权重股分别为快手-W(01024)、腾讯控股(00700)、分众传媒(002027)、岩山科技(002195)、哔哩哔哩-W(09626)、巨人网络(002558)、恺英网络(002517)、昆仑万维(300418)、利欧股份(002131)、三七互娱(002555),前十大权重股合计占比54.14%。
壹号娱乐印度游戏市场始发于80年代末,随着街机厅的兴起,第一批印度玩家开始接触到像《街头霸王》、《合金弹头》这样的街机游戏; 几年后的九十年代初,大量任天堂和世嘉兼容机,或者说山寨机开始占领市场,搭配各种多合一卡带,《马里奥》、《魂斗罗》这样的经典开始进入印度家庭,据统计,在最巅峰的时期,在印度同时存在的山寨红白机有55种之多。 不过,得益于光盘低成本和易复制的优势,随后到来的PC游戏很快便取代了山寨主机,大量盗版游戏以光盘的形式开始在印度流行,《暴力摩托》、《模拟人生》、《极品飞车》等我们耳熟能详的游戏同样深受印度玩家的喜爱。 在移动游戏兴起之前,电子游戏在印度,一直都是“婆罗门”和“刹帝利”的专属,作为一种本质上的文化产品,一个国家游戏产业的兴起很难做到生产和市场分离,换句话说,打从一开始,印度游戏市场就支撑不了本土游戏的开发。 印度最出名的山寨游戏机公司Matashi曾在1999年试着山寨一款世嘉MD游戏《布莱恩·劳拉板球》(Brian Lara Cricket),他们计划为这款16位游戏推出8位的山寨版本,然后他们是怎么做的呢,找了一家西安的公司外包完成这个项目,你没有听错,中国西安。 一个冷知识是,早期的印度游戏市场,软硬件技术基本都来自中国大陆和中国台湾,虽然当年我们的山寨主机名声不太好,但却是实打实地盘活了印度乃至亚洲一众游戏玩家。 2025年,印度约有游戏玩家5.9亿,游戏公司1900家、相关从业者13万人、行业年产值37亿美元并保持着25%以上的增长率,诶,听起来是不是有那种“勃勃生机万物竞发”的感觉了? 但只要拿我们的数据对比一下,印度就原形毕露了,截至2024年底,中国游戏玩家约6.7亿人,行业收入3257亿元,约合453亿美元,大家注意,这里说的是收入还不是产值,也就是说,中国市场规模约比印度大一成,但产值却是印度的十倍还远远不止,更不用说多年手游网游的开发经验差距。 接下来我们看看是哪三款印度3A 首先便是“印度第一个大学生”、“印度黑神话”《巴拉特纪元》 ,明眼人都能看出来啊,这款游戏属于是要CG有CG,要玩法有CG,要剧情有CG,有一说一,这预告片前半段的CG确实挑不出什么毛病,但一到实机部分就露馅了,不得不说,阿三和IGN属于是一个敢放,一个敢发。 第二款,一款类魂游戏《释放化身》(Unleash the Avat
壹号娱乐游戏板块盘初拉升,迅游科技涨超15%,巨人网络、吉比特、完美世界、三七互娱跟涨。
壹号娱乐对于广大笔记本用户而言,想要畅玩3A大作似乎一直是道难解的题。轻薄本、办公本虽便携易用,却受限于硬件配置,在碰见对显卡、处理器要求极高的3A游戏时,往往只能望而却步,勉强运行也会出现画面卡顿、帧率骤降的情况,完全无法展现游戏的精彩细节;而游戏本虽能支撑3A游戏运行,却有着明显短板,不仅动辄一两万元的价格,且机身厚重、续航能力差,携带不便,难以满足用户随时随地游戏的需求。为解决这一难题,云游戏解决方案应运而生。但传统云游戏却有许多问题,画质压缩严重,画面模糊失真;延迟过高更是家常便饭,操作指令与画面反馈不同步。深究原因,是因为传统云游戏平台大多配置较低,多采用RTX 30系列甚至更低规格显卡,且常采用“多人分卡”模式,并非为用户分配独占算力,导致性能损耗严重;同时,其网络节点覆盖范围有限,很多地区用户无法实现近距离连接,种种问题让传统云游戏难以满足笔记本用户对高品质游戏体验的需求。海马云电脑:用技术突破重构笔记本游戏体验海马云电脑的出现彻底改变了这一局面,针对笔记本用户的诸多痛点给出了更好的解决方案。在硬件配置上,海马云电脑展现出行业顶尖水准,云端服务器全系标配90系显卡,搭配英特尔i7-12700KF处理器以及64GB超大内存,构建起强大的算力基础。更重要的是,海马云电脑为每位用户分配独立显卡算力,避免了“多人分卡”造成的性能损耗,即便是轻薄本连接海马云电脑后,也能拥有媲美顶级游戏本的性能,轻松应对各类3A游戏的高负载需求。在画面表现与帧率方面,海马云电脑更是达到了超高水平。它支持全分辨率输出,最高分辨率可达8K,同时独家支持电竞级360帧。在3A游戏测试中,运行《黑神话:悟空》时,在影视级画质、全景光追、4K分辨率的极致设置下,平均帧率达86fps,最高帧率101fps;运行《赛博朋克2077》,开启光追特效后,霓虹璀璨的夜景细节拉满,帧率稳定流畅;在《永劫无间》《CS:GO》等竞技类游戏中,超高帧率让画面丝滑流畅,每一个操作都能精准反馈,为玩家带来极致的竞技体验,彻底告别画面卡顿、掉帧的问题。延迟问题一直是云游戏的关键痛点,海马云电脑通过长期的基础设施建设和技术创新给出了出色答案。通过在安徽、广东、河北、上海、浙江、四川等十余个省份部署了远超行业标准的100G全光节点,实现97%用户省内直连,将网络延迟压缩至最低8ms。在实际测试中,无论是单机游戏、竞技
壹号娱乐 2025年9月17日,游戏ETF(159869.SZ)收涨2.94%,成交10.28亿元。获融资买入5893.49万元,融资偿还4401.70万元,融资净买入1491.79万元,居可比基金第一。 拉长时间看,该基金近3天杠杆资金加速流入,合计流入1806.88万元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。