壹号娱乐7月9日,“助力实业 共赢增长”2025腾讯游戏人生全球合作伙伴大会顺利举办。本次大会吸引了近7万人在线观看,获得行业广泛关注。会上,腾讯游戏人生明确了未来三大战略方向:AI驱动数字化营销实现精准触达、智能化升级大众赛事体系、全球出海业务拓展。同时,平台还发布了六大核心权益与营销能力升级方案,整合技术、流量和IP资源,为合作伙伴提供定制化的解决方案。多位行业大咖也分享了各自的实践经验与合作成果,共同探讨了游戏加实业跨界营销的无限可能。三大战略助力实业增长,探索全球合作新可能自成立以来,腾讯游戏人生始终致力于帮助各行业客户解决经营痛点。通过旗下两大平台——“腾讯游戏官方商户合作平台”与“腾讯游戏官方赛事服务平台”,为合作伙伴提供包含线下空间、线上私域和赛事营销的全域场景产品解决方案,推动各行业与游戏数字内容的增长共赢。腾讯游戏副总裁高莉在开场致辞中指出,游戏基于自身的特点、连接能力和场景优势,正与众多领域发生越发紧密的联系,丰富人们的社交、娱乐、消费等体验,成为拉动实体产业发展的重要“助推器”。仅今年一季度,腾讯游戏人生就促成品牌曝光5.7亿人次,同比提升54%,为合作品牌小程序引流600万优质用户,私域沉淀用户破百万,平均消费转化率提升25%。 腾讯游戏副总裁高莉谈及未来,高莉强调腾讯游戏人生将聚焦三大方向:在产品与内容服务上,持续创新数字营销解决方案,运用AI技术助力品牌精准触达游戏用户;在大众赛事领域,依托AI自主生成赛事实现降本增效;在海外业务层面,将结合《PUBG MOBILE》《VALORANT》《HONOR OF KINGS》等全球热门游戏,拓展商户营销、游戏特权、电竞赛事等多个模块业务,探索全球合作新可能。平台能力全面升级,打造高效灵活的合作“底座”为了给合作伙伴提供更敏捷的数字经济助力,腾讯游戏人生持续迭代、优化自身的平台能力。据腾讯游戏产品总监欧阳明介绍,官方商户合作平台和赛事服务平台已覆盖27个行业,帮助4000+品牌触达9200万用户。 腾讯游戏产品总监欧阳明他表示,后续腾讯游戏人生旗下两大平台将迎来全面升级:商户平台聚焦到店引流、GMV增长和定制化营销。官方赛事合作平台将升级赛事IP、游戏特权和QQ网吧体系,同时加速全球化布局。在合作权益体系方面,腾讯游戏人生进一步打通资源,通过腾讯游戏六大核心权益升级,提升游戏内容与品牌联动
一、海外市场投放大盘 壹号娱乐(一)2025H1海外手游投放趋势 2025上半年海外手游市场投放产品数月均为4.4万款,上半年投放素材数月均为247万组。上半年开年海外谷歌和苹果应用商店经历了一波应用下架潮,但在进入第二季度后整体投放水平逐渐回升。与去年同期相比,今年上半年的投放产品总数有所减少,但投放素材数超越去年同期水平。 (二)2025H1海外手游投放市场分布 2025上半年海外手游产品投放Top 5市场为美国(5.9万款)巴西(4.2万款)印尼(4.0万款)菲律宾(4.0万款)和新加坡(3.9万款)。 与2024年同期相比,虽然美国仍处于头部市场,但投放产品数增长比例并不高。而巴西(+35%)印尼(+45%)菲律宾(+42%)等新兴市场的素材投放数有明显见涨。港台市场的投放手游量也有所减少,刚好进入前十投放市场之列。 (三)2025H1海外手游素材投放榜 以棋牌、上色、填词等更偏传统玩法的益智类游戏从去年下半年至今一直在广告投放数量上遥遥领先。2025上半年的投放榜也以《Vita 麻将》《Zen Color》《Tile Explorer》等益智游戏为主。 在Top 14中,有三款走副玩法买量的出海SLG上榜:《大黑帮》《可狱不可囚》和《Dark War:Survival》。其中益世界的新作《可狱不可囚》集中投放于新加坡、印尼、巴西、美国等市场。 二、出海手游投放观察 (一)2025H1出海手游投放类型分布 2025上半年出海投放的RPG品类游戏数与去年同期相比减少了40%。实际上不仅是出海游戏,全球的RPG手游数量都在减少,过于繁琐任务设计、难以与副玩法融合的系统都让它在寻找现代受众上遇到困难。 其他品类的出海手游数同比也均有所减少,超休闲是流行品类中相对稳定的一个,年同比仅有1%的数量减少。 (二)2025H1出海手游公司素材投放榜 2025上半年出海投放素材数的公司呈三段式分布,超过5万组素材的有冰川网络和腾讯海外发行品牌Level Infinite,后者第二季度在《三角洲行动》的广告投放数上已经超过《PUBG MOBILE》。 点点互动、友塔游戏和Habby在上半年的投放素材数均超过4万组。投放3万组以下的则由IGG、博乐、君海、天游和乐牛组成,他们大多聚焦投放特定市场的特定产品类型 (三)2025H