壹号娱乐当国产3A游戏搅动全球游戏界的风云,当《哪吒:魔童闹海》以数字光影重述东方神话,以《Whiteout Survival》《传奇》和《龙之谷》为代表的国产数字文化产品正在迸发强大的全新魅力。游戏——这项被誉为“第九艺术”的业态,正以其磅礴的艺术感染力、深邃的文化承载力和尖端的科技驱动力向外界展示,它不仅是娱乐的载体,更是文化传承的桥梁、艺术表达的画布与科技创新的前沿阵地。 在这股浪潮奔涌之际,A股游戏龙头企业世纪华通在去年开展首届“青少年网络素养暑期营”的基础上,今年正式推出原创公益游学项目《游戏是怎样炼成的》。该项目旨在抽丝剥茧,为青少年揭开游戏创作从0到1的神秘面纱,引领他们从“被动玩家”走向“主动创作者”,在数字世界的探索中启迪心智,播种面向未来的创造力种子。 据悉,本次游学营将于8月7日至8日精彩开启,课程内容以游戏关卡、美术创作和电子竞技为主轴,精心设计了5门课程。在教学形式上,会充分考虑未成年人的适配性,更多地采用游戏化玩法、情景模拟、角色扮演、小组任务等多元化教学方式,激发学生的学习积极性与主动性。 而为了确保课程的高质量与专业性,课程讲师除了由世纪华通旗下盛趣游戏、天游软件及成员企业盛绘艺点等公司的资深员工担任外,还将特聘成都教育学会人工智能专委会委员戴金芮作为外部专家加入讲师团队。他们不仅具备扎实的专业知识,更拥有丰富的行业实践经验,能够将理论知识与实际案例紧密结合,为学生们带来生动有趣且富有深度的课程体验。 谈及为何选择在今年启动该项目,世纪华通总裁谢斐直言,当前中国游戏产业已迎来“天时地利人和”的最佳契机。在国家产业政策的大力扶持、游戏从业者多年“游戏+”实践的积累,以及游戏对前沿技术发展的关键助推等多重因素作用下,全社会对游戏产业的认知已超越单纯的娱乐情绪价值,赋予其更深层次的意义,行业也因此获得了更多尊重。而这,正是世纪华通希望通过发掘行业内在价值、助力青少年点亮梦想的初衷。 事实上,自2022年成立可持续战略委员会以来,关爱未成年人成长始终是世纪华通ESG战略的核心之一。在此框架下,世纪华通与真爱梦想基金会共创“小童善治”项目;联合复旦大学发布《上海市未成年人网络使用调查报告》;为边远山区的孩子捐助“绿色电脑教室”;开发《游戏里的中华》科普节目;开展首届“青少年网络素养暑期营”,通过一系列实践不断助力青少年健康成长与数
壹号娱乐你是否渴望一个自由无拘束的世界?是否想要在游戏中建造梦想家园、结交志同道合的朋友,甚至挑战强大的副本?《创造世界》——这款高自由度、高社交性的沙盒手游,将满足你对游戏的所有幻想!核心魅力:高自由度的多人共创世界作为一款像素风格的开放世界游戏,《创造世界》最打动人的是“无束缚的自由”与“热闹的共创感”。开放大世界任你探索:从风景秀美的长天岛、资源丰富的帕桑,到高耸的雪山、威严的长天阵法与地下火山,多样地图藏着无数未知,每一步都可能撞见新惊喜。多人在线不孤单:实时在线的玩家社群里,老玩家热情带新、经验倾囊相授,组队打副本、聊天交友、家族共建,让虚拟世界充满真实温度。像素风格的创造力:看似简单的像素块,却能拼出宏伟城市、独特建筑 —— 无论是萌新还是大佬,都能通过手中的方块,把想象变成现实。玩法矩阵:从闲趣日常到热血冒险,总有你的热爱游戏融合了生活、战斗、创造、社交等多元玩法,拒绝单调,适配各种喜好:生活向:治愈感拉满钓鱼、种菜、挂机轻松度日,忙里偷闲也能收获乐趣;宠物养成萌化人心,樱花精灵、九尾狐等多样宠物陪伴左右,既是伙伴也是治愈源泉;个性化装扮无上限,独特时装、灵动翅膀、精致形象卡戳中审美,微氪零氪也能穿得好看。战斗向:热血与挑战并存组团刷副本,挑战强大 Boss,技能、装备、武器系统助力成长,操作灵活有深度;探索未知领域,火山宝藏、冰湖秘密…… 冒险中总有新地图、新挑战,目标感满满。创造向:人人都是建筑大师家园建造自由无界:从温馨小屋到宏伟城堡,随心设计;蓝图功能超贴心:不会建造?直接套用大佬蓝图,轻松拥有同款精美建筑;家园升级成本低,创意落地无压力,成就感爆棚。社交向:温暖社群常相伴自由交易系统:资源互换、稀有材料流通,玩家间互助共赢;家族系统:与好友共建领地,归属感拉满;玩家热情友善,组队、聊天、分享经验,氛围超治愈。玩家为何偏爱?细节见真心长期可玩,拒绝 “快餐”,融合沙盒创造与打怪升级,玩法多元不重复,从童年玩到现在仍有新鲜感;微氪零氪友好,好看时装不贵,自由交易保障资源获取,无强制氪金,轻松体验核心乐趣;官方用心负责,Bug 响应及时,活动福利多,倾听玩家需求(如家园升级降价),诚意满满;惊喜不断,新地图、新挑战、新时装持续更新,每次登录都可能发现新乐趣。适合人群:多元玩法和包容的设计,特别适合以下玩家热爱自由创造的 “建造党”如果你痴迷于用虚拟
壹号娱乐 露天的矿场中,满载矿石的卡车轰鸣着穿梭往复,这里的特种司机常年行驶在矿山上,执行装煤、运输、卸载等操作,与机械作业为伴——这是一个超七成有精神压力的群体。 直到自动驾驶开始进入矿山。 在自动驾驶的助力下,矿山井下的一切都由数百公里外的远程控制台精确掌控。 易控智驾便是这个行业的参与者。这家由游戏行业老兵蓝水生创立的自动驾驶公司,以18.2%的市场占有率,夺得国内矿区L4级自动驾驶的榜首,并致力于冲刺进入港交所的大门。 光鲜的市场份额背后,易控智驾既坐拥紫金矿业这样的矿业巨头支持,又有宁德时代等行业龙头加持投资,但仍旧“跌跌不休”。招股书显示,易控智驾近三年内累计亏损高达9.4亿元。 如果说亏损是如今自动驾驶方案供应商面临的“通病”,那么易控智驾的商业模式以及低毛利率便是其绕不开的痛点。 招股书显示,公司正从重资产的“持车模式”(自购车辆运营)向更轻便的“不持车模式”(提供技术和运营服务)转型。但从毛利率反馈来看,2024年,其毛利率仍停留在7.6%的低位,远低于行业水平,在整个高投入、高消耗的智驾赛道中,这个毛利率水平也显得杯水车薪。 更关键的风险隐藏在客户名单中——这家矿区的“AI老司机”高度依赖少数“金主”。其前五大客户贡献了超八成收入,2024年最大客户独自撑起了54.5%的营收江山。这意味着,一旦某个大客户订单流失,极易引发业绩“断崖”。 “矿区看似封闭场景友好,技术要求相对简单,准入门槛远低于开放道路。但是技术壁垒不高,必然会导致充分竞争。”一位业内人士向「创业最前线」透露。 这意味着,即便身为行业TOP,易控智驾也难以高枕无忧。研发费用高企、流动负债步步紧逼、客户高度集中等问题始终围绕着这家初创公司。 未来,如何在矿区场景实现真正的可持续商业化闭环?蓝水生面临的“矿山突围战”,难度堪比当年闯关最险峻的游戏关卡。 1游戏大佬跨界智驾,三年烧掉9.4亿 在堪称最拥挤的智能驾驶赛道上,从开放道路到封闭矿区,处处上演着激烈角逐。 易控智驾,这家由前游戏创业者蓝水生再度出山创立的矿区智能驾驶公司,仅用了7年时间,市占率就跃升行业头部,号称“全球最大L4级无人驾驶”的矿区智能驾驶企业,蓝水生也从游戏跨界智驾。 细看蓝水生的创业轨迹,颇具戏剧性。从江西财经大学毕业后,蓝水生就开始了连续创业,包括创立广州易申游商务咨询有限公司、广
壹号娱乐7月11日晚间,美国Dreamhaven公司CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime)在微博发布致中国玩家的一封信。信中称,公司正与发行合作伙伴网易紧密协作,《无主星渊》预计将在2025年秋季正式推出国服,并同步推出国服限定活动与专属内容。《无主星渊》是由Dreamhaven公司旗下Moonshot工作室开发,由网易代理的首款星际飞船团队射击游戏。 《无主星渊》是由美国Dreamhaven公司旗下Moonshot工作室开发,由网易代理的首款星际飞船团队射击游戏。
壹号娱乐上周,网易首款大战略单机游戏《万民长歌:三国》被曝项目被砍。而在项目被砍的前一周,网易雷火研发的动作冒险游戏《归唐》发布了首支预告片,目前在哔哩哔哩视频平台已经收获了超过1400万的播放量,收获很高的关注度。 「有人欢喜有人忧」,同一个公司的两款产品有着完全不同的命运。从《万民长歌:三国》目前的demo来看,游戏有亮点也有缺陷,热度相对一般。但这是首款推出demo的大厂单机游戏,在推出试玩后不久就被砍实在可惜。不过也在意料之中,丁磊在网易2024年财报Q4财报电话会议中表示:如果发现有些项目在未来推出时,不适合市场用户的需求,那么我们会积极果断地「踩刹车」。 实际上,对于国产单机游戏来说,这或许已经是最好的时代。主要有两方面的原因。 第一点自然是去年《黑神话:悟空》爆火后,让市场看到了单机游戏的上限,不仅局限在直接的销售收入上。同时一改玩家对国产单机游戏没有大制作精品的刻板印象,展现了单机游戏市场仍然有很多潜力。 第二点则与单机游戏本身无关,而是F2P游戏目前较为尴尬的处境。以前国内中大厂商不做单机是因为F2P游戏赚钱,而现在新推出的F2P游戏也很难赚钱了,以至于目前新F2P游戏的数量在下降。根据近日DataEye发布的《2025H1国内移动游戏买量数据报告》显示,2025上半年国内手游APP新增投放游戏数约4100款,同比下滑超过22%,为近3年来同期最低。 黑神话爆火与单机游戏市场回暖 在几年前,相较于风头正盛的移动游戏市场,国产单机市场甚至可以忽略不计。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》,2019年中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨,同比增长341.1%。那么实际销售收入是多少呢?6.4亿元。 6.4亿元是什么概念呢?根据Sensor Tower的统计数据,2019年10月全球手游收入排名第二的《王者荣耀》10月份的收入为1.16亿美元(约合人民币8.12亿元)。而当年的移动游戏市场和客户端游戏市场收入分别是1513.7亿元和616.9亿元。 直至2024年,在「村里首个大学生」《黑神话:悟空》的助力下,单机游戏市场份额超越了网页游戏。根据国游销量榜的数据,2024年国产买断制游戏的销售额约为102.2亿元人民币,其中《黑神话:悟空》销售额约为90亿元。 当然,仅看销售额与那些头部的F2P游戏并不能相比。