壹号娱乐政策红利释放:游戏出海升级为“国家战略工程”4月21日,国务院新闻办公室发布《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,释放重磅利好信号:首次将“游戏出海”列为战略级工程,明确提出要布局“从IP打造到游戏制作、发行、海外运营”的全产业链条,这一政策标志着中国游戏产业从“市场驱动”转向“国家战略赋能”。这并非空穴来风——早在4月11日商务部印发的《试点方案》中,已埋下关键伏笔:取消外资股比限制、统筹电信与游戏产业、试点国产游戏属地管理。此次首次在新闻发布上提及游戏,无疑为中国游戏产业的全球化征程注入了强大动力,游戏出海正在迎来前所未有的黄金发展期。而当中国游戏公司走向全球市场的出海征程中,却隐藏着诸多暗礁,网络安全风险便是其中最为棘手的挑战之一,这些风险犹如隐藏在暗处的凶猛野兽,随时可能发动攻击,给企业带来难以估量的损失。如何保障游戏海外安全稳定运营成为一道无法忽视的痛点问题。异乡的海暗流涌动:游戏出海安全风险一览游戏行业作为DDoS攻击的重灾区,伴随市场红利而来的安全威胁呈现指数级技术对抗态势。根据腾讯DDoS安全防护团队统计,2024年全球攻击中游戏行业的DDoS攻击次数在全行业的占比超过三分之一,占所有行业的最高比例。其中针对海外游戏的DDoS攻击次数同比2023年上涨893%,游戏出海面临的DDoS威胁形势,相较国内则更为严峻。除DDoS攻击以外,当前出海的大形势下,相关网络安全威胁还有以下几个方面:1、跨云服务架构:全球部署背后的“隐形战场”在全球化云服务架构支撑下,游戏企业依赖多云平台实现快速部署,但云原生的技术特征也带来了系统性风险。比如云架构中的API接口作为数据交互核心通道,常因身份验证机制缺失成为攻击突破口。类似风险在游戏领域更为严峻:攻击者可利用未加密的API请求劫持玩家账号数据,甚至通过SQL注入篡改虚拟资产交易记录。更严峻的是,云服务商自身安全事件也可直接导致全球玩家断连,而且第三方云响应和处置SLA也相对较长,对游戏业务在为玩家提供稳定的游戏体验上存在挑战。2、攻击面扩大化:从单点突破到游戏全链路近年来,针对游戏的DDoS攻击威胁逐步从单点突破过渡到全链路的渗透,包括但不限于战斗服、大厅服、账号系统、充值系统以及官网、赛事、社区等核心周边组件,不仅影响游戏公平性,更可能损害玩家体验和游戏口碑,进而威胁游戏的长线运营。DDoS攻击在游
壹号娱乐游戏股盘初调整,三七互娱跌超7%,电魂网络跌超6%,冰川网络、恺英网络、巨人网络等跟跌。
壹号娱乐7月10日,任天堂发布公告,确认“任天堂游戏兑换券”,也就是玩家口中俗称的 “任亏券”,将于2026年1月30日正式停止销售。这一消息引发了众多任天堂Switch玩家的关注。 图片来源:任天堂官网 任亏券是Nintendo Switch Online会员专享福利。玩家花费一定金额购买后,可凭券从任天堂指定游戏库中挑选两款游戏进行兑换。 以日本地区为例,该券售价含税9980日元(约合人民币490元)。可兑换游戏涵盖任天堂以及株式会社宝可梦发行的作品,定价在含税5400日元(约合人民币265元)至含税8778日元(约合人民币430元)之间,玩家使用任亏券兑换游戏往往能享受低于单独购买游戏总价的优惠。 任亏券最早于2019年5月在《超级马里奥制造 2》直面会上公布,当时作为限时优惠,会员可在2019年7月31日前,以9980日元价格购买两张券。此后,该券不定期或限时发售,如2023年2月/3月香港区的活动、2024年1月的专题发售等,成为Nintendo Switch Online(NSO)会员一项较为长期的福利。 今年3月,任天堂在美服eShop推出了任亏券,两张券定价99.98美元,有效期一年,若一年内脱离NSO会员身份便无法使用。 至于此次停售原因,业界猜测或与发售Switch 2有关。任天堂已明确表示,Switch 2的游戏软件无法使用任亏券兑换。即便部分指定游戏推出 “Nintendo Switch 2 Edition” 版本,任亏券也仅能兑换其对应的Nintendo Switch版本,若想升级到新主机版本,需另行付费购买升级通道。 任天堂或希望通过停售任亏券,引导玩家转向购买数字版游戏(如eShop直接下载)及NSO会员权益(如经典游戏库、语音聊天服务等),以提升会员黏性与收入稳定性。 Switch 2于6月初在全球正式开启发售。该产品日本本土提供两个版本:基础版售价49980日元(约合人民币2503元),支持日语系统及服务;多语言版定价69980日元(约合人民币3504元)。而在京东和淘宝等大型电商平台,Switch 2所售价格将近4000元左右。 任天堂官网数据显示,Switch 2在发售首月,全球累计销量达500万台,远超2017年Switch发售首月274万台的纪录。 任亏券虽受Switch 2影响即将停售,但已购买的券
壹号娱乐短剧游戏板块拉升,欢瑞世纪直线涨停,中文在线涨超12%,掌阅科技、幸福蓝海、横店影视跟涨。
壹号娱乐近期,友谊时光旗下有多款女性向小游戏登上微信小游戏人气榜、畅销榜。 其实,从去年3月下旬开始友谊时光缩减APP的买量,转向发力小游戏,尤其将重点放在小游戏《杜拉拉升职记》上。 转向一年之后,目前友谊时光在小游戏表现如何呢?素材和营销有何特点? DataEye研究院今天就来聊聊当下竞争激烈的小游戏品类——女性向赛道。 市场数据 根据DataEye研究院不完全统计,友谊时光合计上线了6款女性向小游戏。 具体来看,根据DataEye-ADX小游戏榜单显示: 在微信小游戏:《杜拉拉升职记》迎来了第二次机会,近30天素材投放达6025组(图片+视频)。它的APP版本在2023年初上线后,iOS畅销榜的排名半年时间就滑落至了TOP200之外。 这款游戏成绩不及预期,还被列为了导致当年业绩亏损的第一大原因。但小游戏版本则多次进入微信小游戏畅销榜TOP100,最高曾达到第53名。 《熹妃传》在今年6月中旬第一次进入微信小游戏人气榜,最高排名来到第41名。宫廷IP的用户基础仍在,但投放力度弱于《杜拉拉升职记》,表现略逊一筹。 在抖音小游戏:近30天以来,几款小游戏的整体投放力度不算大,但游戏也根据时下的小游戏特性做改编。如近期表现较好的《此生无白》标签是换装、恋爱、职场,《宫廷风云》主打换装、古风、社交,如《宫廷风云》,就加入了开箱玩法,降低角色养成成本。 据官方此前发布的2024年财报,友谊时光全年营收11.62亿元,同比增长10.1%,小游戏带来的增量是功臣之一。 友谊时光的小游戏业务也是从去年开始陆续铺展开的,走的是“老 IP 探路→新玩法跟进” 的稳进策略:先把自家有用户基础的经典 IP(比如《杜拉拉升职记》《熹妃传》)改成小游戏,在平台里先验证 “能不能吸引用户、能不能赚到钱”;等跑通了模式,再琢磨开发全新的小游戏。 一方面,老 IP 自带粉丝盘,把这些用户从 APP 引流到小游戏,相当于给用户多开一条 “轻量消遣” 的通道; 另一方面,小游戏 “点开即玩” 的属性,和友谊时光紧盯的 下沉市场(三四线城市、时间零碎的人群) 天生对路——下沉用户对《杜拉拉升职记》这类老 IP 本就有记忆,玩小游戏又不用下载、不用等加载,刚好匹配 “碎片时间随便玩两把” 的需求。 素材情况 具体来看素材投放方面,DataEye研究院观察,发现目前