壹号娱乐2025 年 8 月 1 日,上海 —— 全球营销衡量与体验管理平台 AppsFlyer 携旗下游戏营销品牌 AppsFlyer for games 再次重磅登陆 2025 ChinaJoy,落地 W3-B605 展位。本届展位以“跨次元超能之旅”为主题,围绕视觉震撼、互动体验与内容赋能,打造七大亮点活动板块,带来一场融合未来感与参与感的沉浸式展会体验。潮酷 3D 车站位于展位入口,结合裸眼 3D 技术与未来感设计语言,打造出极具视觉张力的场景空间,吸引现场观众驻足拍照,成为展位显眼的打卡点之一。随后设立的复古街机挑战区,通过 2 分钟的操作测试玩家的反应力与手速,在互动中增强参与感,同时引发现场自然的社交互动。在互动福利方面,Good Luck 惊喜盲盒机设置了多种限定礼品,观众可通过完成互动任务参与抽取,确保每一次抽奖都有实际回馈。此外,ChinaJoy 限定“梦熊”雪糕也于此次展会首次亮相,由 AppsFlyer 员工现场派发,作为品牌 IP 延展的一部分,增强现场体验感。内容方面,AppsFlyer 设置了“充能小课堂”快闪播放区,循环呈现数据洞察、出海趋势等实用信息,观众可扫码下载报告,便于后续参考。同时,展位首次开放二层 VIP 区域,提供相对安静的交流环境,支持深度商务洽谈与现场对接。展位主区还设有开放式洽谈区,配备饮品与专属座位,AppsFlyer 产品专家全天在场,围绕归因策略、增长优化等议题为来访者提供现场咨询服务。本次展位不仅融合了潮流设计与科技互动,更通过“视觉吸引—福利参与—内容转化—商务深化”的多维路径,为观众构建了一个真正有内容、有惊喜、有收获的超能体验空间。AppsFlyer 以持续创新的姿态,定义了行业展位的新标杆。除了现场体验的全面升级,AppsFlyer 也在此次展会重点呈现旗下游戏子品牌 AppsFlyer for games 的三大核心解决方案,全面赋能游戏行业的未来增长:PC 与主机端归因衡量方案打破平台割裂限制,支持 Steam、Epic、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、Meta Quest、macOS App Store、Windows 商店等全平台归因。一站式呈现各渠道广告花费与效果数据,帮助游戏厂商全面了解跨端用户行为路径,实现更准确的 ROAS 分析与用户价值评估。素材优
壹号娱乐这个暑假,不少家长正陷入类似的困境:既焦虑孩子的体质体能发展,又被培训机构的时间成本、效果不确定性裹挟。运动宇宙AR体感运动主机幼儿家庭版的出现,以“智测趣练”的创新理念,为家长困扰的问题提供了全新解决方案。一、育儿痛点:被割裂的体能发展需求与现实困境相关教育部门发文明确指出,孩子每天的体育运动时间应不少于2小时。但现实中,双职工家庭面临着三重矛盾:时间割裂:工作日家长上班时,孩子由老人照看,多以静态活动为主;周末体能机构的 “突击训练”不仅难以形成持续效果,还可能引发孩子的抵触情绪。效果模糊:传统体能训练依赖人工观察,家长难以掌握孩子的精准发展数据,“练了半年,不知道进步在哪里”成为普遍困惑。兴趣缺失:单调的折返跑、平衡木训练让孩子觉得枯燥,不少家长发现“报了班,孩子反而更不爱动了”。暑假期间,这些矛盾被进一步放大。孩子在家沉迷动画片的时间变长,邻里间同龄孩子的体能差距肉眼可见,家长们的焦虑在“要不要送强化班”的纠结中不断升级。二、“测-评-练”闭环:让智能体能训练走进家庭场景运动宇宙幼儿家庭版依托数联天下C-life运动健康大数据模型与AI视觉算法等智能技术,构建起业内独有的“智测-睿评-趣练”闭环系统,将专业机构的训练逻辑搬进家庭。智能测评,孩子体能情况一目了然:无需穿戴任何设备,孩子完成 “躲河豚”、“找爱心”、“倒货箱”、“打地鼠”、“极速车”、“跟我学”6项趣味游戏化体能测试,系统就能自动生成包含平衡能力、协调性、爆发力等 6项指标的体能报告。这份报告参照《国民体质测定标准》幼儿版,比机构的人工记录更客观,解决了家长 “看不见进步” 的痛点。专属方案,拒绝盲目训练:根据测评结果,系统会推送个性化训练计划。例如平衡能力较弱的孩子,会收到 “跳跳仙人掌”、“墙来啦”等趣味运动游戏;爆发力不足的孩子,则会解锁 “酷跑赛车”、“空之旅人” 等针对性运动,让运动训练更科学。趣味互动,让运动像玩游戏一样有趣:区别于传统体能课的机械重复,所有训练都以体感游戏呈现。孩子可以在欢声笑语中完成运动量。家长们发现,以前需要哄着去运动的孩子,现在会主动说 “妈妈,我要再玩会儿运动宇宙”。三、全场景融入:让每个假期都充满活力运动宇宙幼儿家庭版不仅解决了体能训练问题,更成为家庭生活的“欢乐催化剂”,在暑假、生日聚会、周末等场景中绽放独特价值。暑假午后,当同龄孩子还在空调房里
壹号娱乐在游戏行业蓬勃发展的当下,当看到游戏主播在高端PC上酣畅淋漓地畅玩3A大作,或是热门PC网游不断刷屏社交平台时,众多手机用户也不禁心痒难耐,渴望亲自在这些游戏世界中驰骋。然而,受制于手机硬件性能的限制,以及传统云电脑服务在体验上的种种不足,这一愿望往往难以实现。海马云电脑的出现,为手机用户带来了全新的解决方案。全方位优化手机游戏体验,海马云电脑带来极致游戏乐趣海马云电脑以云端超强算力重构游戏规则:全系搭载70系、90系显卡的云端主机,让《赛博朋克2077》的霓虹光影在手机屏幕绽放纳米级材质细节。劳拉攀爬古墓时石壁的掌纹摩擦、杰洛特施法时法术粒子的流光轨迹,每一帧都达到电影级视觉标准。更令人惊叹的是其对网络延迟的控制,实测数据显示97%用户均可通过直连省内节点将延迟控制在10ms以内,即使在网络波动下,画面能实现4K/120帧稳定传输。基于对移动场景的深度洞察,海马云电脑独创的点对点自适应技术完美适应所有手机屏幕,彻底消除黑边、拉伸、变形等画面适配问题,为用户带来原生级的沉浸式游戏体验。丰富的游戏库涵盖 Steam Top1000 热门游戏,玩家无需下载,点开即可畅玩,专门设置的游戏专区更能实现一键直达,极大提升了游戏获取的便捷性。Steam默认加速功能可有效保障网络稳定,减少延迟,确保游戏过程丝滑顺畅。在《古墓丽影:暗影》中,劳拉穿梭玛雅金字塔,光线追踪技术精准复刻石块纹理、水面倒影与动态光影。玩家透过手机屏,可清晰捕捉劳拉指尖与石壁的摩擦细节,飞溅水花折射出晶莹质感,沉浸式冒险体验跃然眼前。转战《巫师3》的奇幻大陆,从白果园村的田园景致到诺维格瑞的繁华街景,每株摇曳的草叶、每座古朴的建筑,乃至NPC细微的面部表情完美呈现在玩家面前。超高质价比之选,海马云电脑重新定义游戏消费模式在操作方式上,海马云电脑充分考虑用户需求,支持市面上99%的手柄及各类键鼠外设,同时已提前设置好虚拟键位,无论是习惯手柄、键鼠操控的玩家,还是偏好触屏操作的用户,都能找到最舒适的游戏方式,真正实现了让手机秒变3A神器,以最高画质流畅运行各类3A游戏。想象这样的游戏日常:地铁通勤时5G手机直连云端《生化危机4重制版》,午休碎片时间用折叠屏手机畅玩《艾尔登法环》黄金树草原,回到家中躺在床上用手机畅玩热门PC网游。无需万元主机投资,无需忍受手机发热降频,海马云电脑让每一刻游戏冲动都得到完美
壹号娱乐2025世界人工智能大会(WAIC2025)开幕当日,游族网络获任上海市人工智能行业协会(SAIA)副会长单位。这一任命不仅是对其AI技术应用成果的认可,更标志着游戏产业在人工智能生态中的地位进一步凸显,成为推动技术落地与场景创新的重要力量。 上海市人工智能行业协会作为统筹AI产业发展的核心组织,其会员涵盖从基础研究到产业应用的全链条企业。游族网络的加入,凭借的是其在“AI+游戏”领域的独特优势——既有技术落地的扎实成果,又有连接全球用户的场景基础,为AI技术的规模化应用提供了天然土壤。 在游戏业务中,游族网络的AI应用已形成“全链路覆盖、高效率转化”的特点。在研发端,游族网络AI创新院搭建了集成式AI平台,提供AI驱动的智能化内容生产方案,推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平;在发行端,游族网络AI创新院以AI等先进技术提升终端适配能力、多样化发行能力,实现从版本发布、平台接入、市场推广等发行全流程的工具化覆盖,提升“一个版本、全球发行”的经营效率;此外,公司还构建了智能BI、翻译平台、内容风控、智能运维和自动化测试五大AI工具矩阵。 更值得关注的是其生态布局的战略纵深。去年,游族网络就与人民创投、中科曙光联合发起“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与融合,推动相关政策与行业标准的制定。 为了进一步筑牢“算力底座”,7月25日,游族网络与国产AI芯片公司曦望Sunrise签署战略合作协议。双方表示,将重点聚焦人工智能算力基础设施与游戏研发核心场景的耦合,通过定制GPU算力卡与分布式架构,围绕AIGC内容生产、实时推理引擎优化及私有化算力集群构建等展开深度联动。 更有想象空间的是,游族依托十余年深耕海外市场的积淀,积累了全球超10亿用户的数据,这些珍贵的数字资产有望成为其AI战略的下一个爆发点。 未来,作为副会长单位,游族将参与AI产业政策与标准的制定,推动“AI+游戏”领域的规范化发展,同时深化技术创新,探索AI在互动娱乐中的更多可能,为全球游戏产业的智能化升级贡献“中国方案”。
壹号娱乐根据全球科技投资银行Drake Star报告,2025年Q1游戏行业并购交易总金额达到44亿美元,共完成48笔交易,创下近两年来的季度最高纪录,标志着从2024年Q4的低谷中强劲反弹。 而他们近期发布的Q2全球游戏市场报告指出,Q2全球的游戏与电竞金融交易总额达到71亿美元,总交易数量达171起。 Drake Star指出:2025年Q2的游戏行业并购活动保持相对稳定,并出现了游戏风投领域最大交易之一,上半年游戏类上市公司的股票也强劲反弹。热钱涌入的同时,DataEye研究院也获悉,有更多全球发行商来中国市场寻找工作室进行收购,并有发行商最多开出1000万美元的收购预算。 并购交易:亚洲厂商动作不断 2025年Q2已经公布的46起并购案共产生了5.8亿美元的交易额,其中有20起来自北美,12起来自欧洲,14起来自亚洲和其他地区。较值得关注的并购案有: KRAFTON以5.16亿美元收购了日本广告与动画公司ADK,该公司也提供移动游戏开发服务。这笔收购标志着 KRAFTON 正在尝试拓展其在游戏以外的媒体领域,尤其是动画领域的发展。 苹果收购了RAC7,该公司是为Apple Arcade游戏订阅服务开发《Sneaky Sasquatch》的开发商,这也是苹果历史上首次收购游戏工作室。 《Sneaky Sasquatch》 游戏变现工具提供商Xsolla收购了Ludo,后者是一个无需编码的玩家互动与留存增强平台。 索尼收购了其与东方明珠于2014年共同成立的合资公司中剩余的51%股份,该合资公司负责PlayStation硬件在中国的分销,此举使索尼获得了对该实体的完全控制权。 Epic Games收购了AI公司Loci,后者开发了可用于为3D资产打标签的计算机视觉模型。此次收购的目的是将Loci的技术整合进Epic的生态系统中。 私募融资:休闲厂商筹得25亿美元 在2025年Q2已经公布的110起私募融资案中,筹集到的金额达到了30亿美元。其中来自手游领域的交易额达到了26亿美元。2025年Q1和Q2游戏行业的私募融资金额也是近两年来最高的两个季度。较值得关注的融资案有: 腾讯以8000万美元投资瑞典游戏开发商Arrowhead,获得其15.75%的股份,该公司因多人射击游戏《Helldivers 2》而广为人知。该交易使得