壹号娱乐加州尔湾 —— Razer(雷蛇),全球领先的玩家生活方式潮流品牌(以下简称“雷蛇”)发布了雷蛇黑寡妇蜘蛛 V4 矮轴极速版 ( Razer BlackWidow V4 Low-profile HyperSpeed ) 和雷蛇黑寡妇蜘蛛 V4 矮轴竞技极速版 (Razer BlackWidow V4 Low-profile Tenkeyless HyperSpeed),这是先进的超薄游戏键盘。作为屡获殊荣的黑寡妇系列的最新产品,它们将顶尖性能与经过优化的人体工程学设计融入了更纤薄、更简约的外形之中。两款键盘均专为沉浸式游戏体验和精准操控而设计,搭载了 Razer HyperSpeed 无线技术、专用宏按键及控制功能,并且首次采用了雷蛇矮轴机械轴体。这使得键盘拥有快速精准的触发响应、舒适的按键反馈,以及简约流畅的外观,能够完美融入各类使用场景。“问世 15 年以来,雷蛇黑寡妇蜘蛛系列键盘一直是游戏装备的经典之选。作为业内最具标志性和辨识度的键盘之一,它不断为性能和沉浸感树立标杆。” 雷蛇PC Gaming部门主管Barrie Ooi表示,“通过黑寡妇蜘蛛 V4 矮轴系列,我们推出了一种新的外形设计,既满足了玩家不断变化的需求,又忠实延续了黑寡妇蜘蛛系列所承载的沉浸式体验这一核心传承。”舒适与耐用兼具雷蛇广受欢迎的绿轴(段落触发)、黄轴(线性触发)和橙轴(触感触发)现已推出矮轴版本,在更纤薄、更符合人体工程学的设计中,带来同样舒适的按键反馈。降低的键高有助于手腕呈现出最自然的状态,提升长时间游戏时的舒适度。无论是刷级、上分,还是探索开放世界冒险,无需腕托即可实现。仅 18.5 毫米的超低前端高度和倾斜的机身设计,进一步支持手腕保持自然姿势,带来持久舒适的使用体验。每颗轴体均采用独特的圆形轴壁设计,可确保光线无阻碍透射,让雷蛇 Chroma™ 幻彩 RGB 灯效透过半透明上盖绽放璀璨光芒。轴体经过出厂润滑处理和严格测试,稳定性出色,晃动幅度极小,能提供稳定可靠的性能。其按键寿命最高达约 8000 万次,足以承受竞技游戏的高强度使用,是行业标准的 1.6 倍。这两款键盘专为耐用性与精准性而设计,配备高品质 5052 铝合金上盖、双层消音泡绵、厂润卫星轴以及不锈钢定位板。这些配置共同作用,带来清脆利落的打字音效和极致舒适的按键触感。无与伦比的速度、无缝的连接、全面的操
壹号娱乐近日,游戏公司半年报陆续出炉。 游戏财经汇注意到,一家游戏股上半年净利润同比下滑近30%,年内股价涨幅却已超100%。 更值得注意的是,该公司即将被纳入MSCI全球小型股指数,相关调整将于2025年8月26日收市后正式生效。 这家游戏股股价为何增长? 一、游戏为表,数字资产为利?数字资产贡献超8成利润 从博雅互动2025年上半年财报来看,公司收入约2.23亿元,同比下滑5.2%,主要因网络游戏收入减少;归母净利润约2.26,同比下滑27.8%,核心原因是上半年数字资产公平值增长金额较去年同期减少。 若剔除数字资产、股权投资合伙企业等金融资产公平值变动等非经营性一次性因素,公司上半年归母净利润同比下滑幅度进一步扩大至42.6%。这主要是由于:一是数字资产公平值本身的减少;二是因购买加密货币导致银行存款缩水,进而使得同期存款利息收入同比预期下降。 从收入结构看,博雅互动仍属典型游戏公司—— 今年上半年,网络游戏收益占总收益的96.9%,数字资产增值收益占1.7%,其他收益占1.4%,超过95%的收入依赖棋牌类游戏业务。 但从利润贡献看,数字资产的影响已远超游戏业务。自2024年财报单独披露数字资产公平值以来,其对净利润的贡献持续扩大:截至2025年上半年,公司累计获得数字资产公平值收益约11.9亿港元,仅上半年就达1.9亿港元。 这种“收入靠游戏、利润靠数字资产” 的结构,让公司属性更显复杂—— 财报中“Web3” 出现31次、“数字资产” 出现45次,虽少于“游戏” 的75次,但对利润的实际影响权重更高。 从人员构成来看,截至2025年6月底,公司226名雇员中,182人负责游戏开发及运作,33人负责游戏支持,仅11人负责行政及高级管理,核心人力仍聚焦游戏业务。 二、两年抄底30亿港币比特币,位列港股上市公司第一,全球排名前25 自2023年全面转型Web3 战略后,博雅互动大手笔“抄底”加密货币:截至2025年6月30日,持有约3353枚比特币(平均成本约58695美元/枚)、298枚以太币(平均成本约1661美元/枚,主要用于Web3游戏开发);截至8月11日,比特币持仓增至约3416枚(平均成本约59323美元/枚)。 来源:财报 以8月11日10点的价格(比特币突破12.1万美元/枚、以太币突破4300美元/
壹号娱乐资本市场又现“神操作”。 超级“牛散” 魏巍近日斥资2.79亿元,通过阿里资产拍卖平台拿下2261.73万股世纪华通股票,短短6天浮盈已超3700万元。 从去年被实施ST到今年股价翻倍,世纪华通年内涨幅超170%,近一年涨幅更是飙至341%,总市值重返千亿级,达1043.36亿元。 这场股价狂飙中,有人精准"抄底" 赚得盆满钵满,也有人错失机会或提前离场。背后究竟是谁在增持、谁在减持? 一、谁在增持?三大主体提前布局 1、超级“牛散” 魏巍:6天浮盈超3700万 资本市场"老面孔"魏巍,再度将目光投向ST板块,此次瞄准的是游戏领域的世纪华通。 7月29日10时至7月30日10时,邵恒持有的2261.73万股世纪华通股票在阿里资产拍卖平台公开司法拍卖,起拍价约1.94亿元,对应单股起拍价8.57元(仅为拍卖前一交易日收盘价12.21元/股的70%)。 7月30日,魏巍以2.79亿元竞得全部股份,每股成本约12.35元,较起拍价溢价90%;竞拍过程中,他累计出价16次,购买意愿强烈。 截至8月5日午间收盘,ST华通股价升至14元/股。以此计算,短短6天内,魏巍这笔投资的浮盈已超3700万元。 作为资深投资者,魏巍曾多次参与司法拍卖、“抄底” ST 股等操作。公开信息显示,截至2025年一季度末,其公开持股市值已超30亿元,涉及27家上市公司。 2、上市公司恺英网络:浮盈近6亿 除个人投资者外,同行上市公司也在布局世纪华通。 截至2025年一季度末,恺英网络旗下海南骑兵网络科技有限公司新晋为世纪华通第九大股东,持股1亿股,占比1.34%。若持股数量未发生变动,其二季度浮盈已近6亿元,当前持股市值超12亿元。 值得注意的是,世纪华通前三大股东中的腾讯控股(持股10%)、华侨城资本(持股2.74%)自2022年以来持股比例未发生变化。 3、公募基金国泰基金:程洲旗下产品新进重仓 公募基金中,国泰基金的基金经理程洲也盯上了世纪华通。 据国泰聚信价值优势混合2025年二季报显示,该基金在二季度新进重仓世纪华通,持股799万股,公允价值约8852.92万元,占基金资产净值比例4.07%,位列第十大重仓股。 来源:国泰聚信价值优势灵活配置混合型证券投资基金2025年第2季度报告 对于世纪华通曾被监管部门公开谴责、处罚的情况
壹号娱乐 2025年8月7日,游戏ETF(516010.SH)收涨0.44%,成交1.15亿元。净流出9164.26万元(净赎回份额*单位净值),居全市场第一梯队。 拉长时间看,该基金连续7天资金净流出,累计流出7.88亿元,居可比基金前二。 资金流出也带来了份额的减少,该基金最新份额较前一日减少6700.00万份,达14.18亿份,创近1个月新低。与此同时,该基金最新规模跌破20.00亿元,创近1个月新低。 游戏ETF(516010.SH),场外联接(A:012728;C:012729;E:022481)。
壹号娱乐近日,伽马数据(CNG)正式发布了与中国音数协游戏工委共同编写的《中国游戏出海指南-法国篇》(以下简称“报告”)。报告全面揭示了中国游戏出海日本市场背景以及市场最新数据,并开展了针对日本游戏用户的调研与访谈工作,从多个维度进行了市场专题分析,旨在从行业一线视角挖掘更多对出海日本游戏市场游戏有帮助的观点。 报告撰写过程中产出的部分重要数据如下: 2024年日本游戏市场规模预计将达到2.1583万亿日元,约合1019亿人民币,位居世界第三 2023年,日本游戏用户约为5553万人,较上年增长2.8% 2023年,日本游戏内容市场规模(硬件除外)为1.858万亿日元,较2022年增长2% 七成用户习惯于单独游戏,团队内容偏好度低 长线用户占比高,超4成用户游玩单款产品超过3年 超六成用户偏好日系动漫风格,写实、卡通、像素风等也有一定受众 日本游戏市场数据概览 日本游戏市场规模持续增长,但企业受国际汇率影响较大 2023年,日本游戏市场规模为2.1255万亿日元(约合1070亿人民币)。2024年预计将达到2.1583万亿日元(约合1019亿人民币),整体市场规模呈现出稳定增长的态势。 注:数据来源《Fami通2024游戏白皮书》(角川ASCII研究所) 注:中国央行汇率中间价,日本日元JPY兑人民币汇率:2024年:100日元=4.7233元人民币;2023年:100日元=5.035元人民币;2022年:100日元=5.1261元人民币 从2024年收入规模来看,日本是全球第三大游戏市场;按用户数量计算,日本是全球第八大游戏市场。日本也是中国游戏出海的重点市场之一,因此,深入了解日本游戏市场的基本情况及其特征,对于中国游戏企业在该市场的成功布局与运营具有至关重要的意义。 在线游戏平台占比最大,家用主机全球影响力较强 2023年,在日本游戏市场中,在线游戏平台(包括智能手机、平板电脑和PC等)以14715亿日元的市场份额占据主导地位,从企业调查数据看,在线游戏也是国内开发者重点布局的游戏领域。同时,日本家用主机市场总体规模达到6540亿日元,其中主机软件(含在线内容)3865亿日元,主机硬件2675亿日元。日本主机游戏在全球范围内具备较强影响力,其硬件设备与软件游戏在全球主机游戏市场中占据了主导地位。 注:数据来源《Fami通