壹号娱乐国家新闻出版署公布了8月份国产网络游戏审批信息,共166款国产游戏获批,获批版号数量创近年新高。除此之外,还有7款进口网络游戏获批。其中,网易、三七、灵犀互娱、B站、雷霆、4399、益世界、盛趣、海彼、星嘉、冰川网络获得版号。 重点游戏包括:网易《天下:万象》、三七《超牛英雄》、灵犀互娱《宗师之上》、雷霆《出动吧!库鲁》、冰川网络《超能战机》、4399《弹弹小队》、海彼《派对动物城》、九九互动《指尖战纪》、益世界《九州百业录》、星嘉《最强像素城》; 进口游戏版号方面:B站《嘟嘟脸恶作剧》、奇侠互娱《三国志:王道天下》等。 具体表格如下: 国产游戏版号: 进口游戏版号: 来源:国家新闻出版总署 *:not([class*="icon"]):not([class*="fa"]):not([class*="logo"]):not([class*="mi"]):not([class*="code"]):not(i){font-family:PingFang SC,Arial,"Material Icons Extended",stonefont,iknow-qb_share_icons,review-iconfont,mui-act-font,fontAwesome,tm-detail-font,office365icons,MWF-MDL2,global-iconfont,"Bowtie" !important;}[class*="code"]{font-family: Consolas !important}
壹号娱乐从B站副总裁的位置上离开之后,刘斌新开启了人生第一次创业。 8月28日,他在“老东家”百度举办的大会上宣布逗逗AI用户数突破900万,同时发布海外1.0版本,正式登陆北美、日本等地区。此时距离他创立心影随形已经有两年的时间,而在上一周,这家公司刚刚发布AI游戏陪伴产品“逗逗AI” 1.0。测试阶段,逗逗AI的用户数达到800万,正式上线10天内,产品用户数新增了100万。 近期,心影随形创始人刘斌新接受界面新闻专访,深度交流了“逗逗AI”的研发和思考细节。 作为一款AI游戏陪伴产品,逗逗AI的理念很好理解——让AI扮演一个陪玩者,它可以为游戏玩家提供解析攻略、赛后复盘,还可以语音连麦陪伴、实时聊天。使用这款产品时,拥有IP角色的AI有点类似于桌面的“电子宠物”,但更加智能。 逗逗AI的使用界面 但要让陪玩产品真正提供情绪价值,难度并不小。刘斌新告诉界面新闻,做AI游戏陪伴产品最大的技术难题在于几点:第一,要让AI看见玩家的画面和场景;第二,要听懂玩家的情绪,第三是能够记住玩家的经历。因此,逗逗AI 1.0的核心创新包括实时感知、长效记忆和无感陪伴,其中“感知”是最难攻克的一个技术点。刘斌新表示,这考验模型对于广度和深度的理解,即感知画面和玩家周边的状态。 实际上,从去年年底到今年年初,多模态模型的进展并不符合团队的预期。刘斌新认为,在以往通过OCR(光学字符识别)进行画面匹配的方式下,AI对于画面的理解不是很到位,所以心影随形花了半年多的时间研究VLM(视觉语言模型)技术。目前逗逗AI的实时感知功能就是运用VLM技术,突破AI感知层,从而实现游戏、视频、工作、学习等场景的实时识别与陪伴。 心影随形成立的时间是2023年4月,当时的市场热点聚焦在大模型,国内AI陪伴赛道的创业者寥寥。但到了2023年下半年,市场上出现了很多陪伴产品。逗逗AI的研发早于这一时期,但启动和宣发都相对低调,经过了较长的测试期才正式上线。 在刘斌新看来,最大的原因在于“技术还不够好”。受限于模型的发展和很多短时间内无法突破的技术瓶颈,逗逗AI一直在进行Beta测试,但仍然积累了800万用户——刘斌新认为,这证明了用户的强烈需求和期待。直到今年8月,刘斌新才判断产品到了成熟的阶段,效果上有了质的变化,于是正式推出1.0版本。 关于为什么选择AI陪伴产品的
壹号娱乐在刚刚落幕的2025年德国科隆国际游戏展上,中国游戏厂商再次成为全球焦点。中国游戏厂商以强大阵容集体亮相,成为展会中耀眼的力量。本次科隆展,共计有超过50家中国企业参展,包括腾讯、米哈游、西山居、鹰角、叠纸、灵游坊、英雄游戏等,整体数量上较去年增长32%,几乎每一个展馆都能看到中国厂商的身影。展会期间,叠纸游戏携旗下两款作品《无限暖暖》与《恋与深空》惊艳亮相。尤其令人振奋的是,《恋与深空》在本届科隆展上成功摘得“最佳移动游戏”奖项,成为展会历史上首款获得该荣誉的女性向游戏,也是今年科隆展上唯一获奖的中国国产游戏。这一成就不仅属于叠纸,更标志着中国自研游戏在国际主流舞台上再次实现零的突破。而这已经是叠纸游戏在一年内拿下的第二座国际大奖——就在不久前,《无限暖暖》刚荣获2025苹果设计奖,得到行业顶级认可。一年之内,两款作品,两项国际重磅荣誉,叠纸游戏用实实在在的成绩,证明了中国游戏、中国审美正在全球游戏领域占据越来越重要的位置。展会现场,叠纸的展台人气爆棚,成为整个科隆展中最炙手可热的区域之一。无论是融合开放世界与换装玩法的《无限暖暖》,还是主打沉浸式恋爱互动体验的《恋与深空》,都吸引了大量海外玩家驻足体验。尤其是《恋与深空》的试玩区,排队长龙蜿蜒不绝,甚至被科隆游戏展官方认证为“展会排队最长的展台”。展会期间,《无限暖暖》也官宣了与传奇独立游戏《星露谷物语》之间的联动,这也是《星露谷物语》首次与中国游戏进行联动,意义非凡。埃里克·巴龙(Eric Barone)更是在社交媒体上公开表示,因为他本人对《无限暖暖》游戏的认可,才促成了这段合作,所有合作内容都并非由商业驱动。据悉,联动内容将于9月2日随《无限暖暖》1.9“音乐季”版本上线,并免费提供给所有玩家。从引爆展会现场到斩获国际大奖,从受玩家热爱到获得同行认可。叠纸游戏的科隆之行,是中国文化走出去的生动缩影,也是中国自主研发游戏不断提升国际竞争力的证明。我们期待,《无限暖暖》与《恋与深空》将继续在国际舞台上走得更远,也期待未来有更多中国游戏、中国IP闪耀世界!(免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权力和法律责任归材料提供方所有和承担。本网站对此咨询文字、图片等所有信息的真实性不作任何保证或承诺,亦不构成任何购买、投资等建议,据此
壹号娱乐国家新闻出版署公布数据显示,8月共7款进口网络游戏获批。
壹号娱乐 2025年8月26日,游戏ETF(159869.SZ)收涨2.25%,成交9.58亿元。获融资买入6767.19万元,融资偿还4701.60万元,融资净买入2065.59万元,居可比基金第一。 拉长时间看,该基金近2天杠杆资金加速流入,合计流入3836.07万元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。